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20 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/04/12(水) 06 23 16.51 ID DspiFgYG0 本当に出来心だったんだけど、脱衣所のカゴにほんわりと乗せてあった 姉のブラジャーに欲情してしまい、つい匂いをかいでしまったんだよ。 で、やっぱりそこにバッチリ姉が登場するわけ。 頭の中真っ白になってしまい、どうしようどうしようと必死に言い訳考えるんだけど もう開き直ってしまえと腹をくくって、おもむろに顔にまきつけて 「ブラジャー仮面参上!」って言ってしまったんだね。 そんなクルクルパーな弟の姿を、姉は「あわれな奴だな」って感じたんだろうね 黙ってカゴから俺のトランクスを取り出して頭にかぶったんだよ。 「怪人トランクスだー」って。 ああ、やっぱり俺の姉だなぁって、ありえない空気の中しみじみ思ったさ。 俺ら姉弟ってやっぱちょっと頭オカシイんだね。 で、やっぱりそこにバッチリ母が登場するわけ。 その場で姉と俺、正座で説教。しかもお互いがお互いのものをかぶったまま。 その後帰宅した父を交えて緊急家族会議を開催し、 飯くって、風呂に入って、姉の部屋でぷよぷよで対戦して、そんで寝た。 これが夕べの出来事。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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■真紅の魔杖(しんく-の-まじょう) 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 冷酷なる貴婦人の濡れてない方の糸を巻きつけてある杖。全能力↑(実際の上昇値は3)。 対イワォ用破壊兵器。MATがやたら高いんだよ 引退130ショーグンにアーマンヘルムと共に装備させることで、真ヨルムンへの一騎当千の命中を100にできる感じ。サブゾディなどで戦う時の選択肢の一つ。 コメント
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名前 ヘルガ・紫藤 年齢 14 生年月日 3月19日 血液型 AB型 身長/体重 153cm/40kg 登場作品 本家ドルダ ドイツで生まれ育った戦災孤児。10歳の頃にL2のコロニーに住む紫藤家の養子に なる。義兄のシオンと一緒にジャンク屋を営んでいる。血は繋がっていなくとも本当の 兄妹より深い絆を持つ。 名前 コメント
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「もう大丈夫……じゃと思うぞ?」 栄光への道より登場。 死神の鎌によって変身できる。 禁断の人型ロリババアがついに俺達のものに! 敵として登場するときは全体攻撃を連発し無駄に回復アイテムを浪費させられる厄介なボスである。 錬金術師レミュエルを主と見なしているのは「彼女によって作り出された」個体だからなのだろうか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まっくろねこ族 Gt. 性別:男? 16歳 おっきいとき:180cm 誕生日:4/6 好きなもの 辛いもの 嫌いなもの どうしようもないクズ 甘すぎるもの 高校1年生 いつでもポーカーフェイスで華麗にミューモンたちを騙しちゃう。 自身は男だと公表しているが今でも女だと思っている輩は結構いる 誕生花はフクジュソウ + イラスト
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機装兵 バルムンク [解説] 聖王国ヴェルゲンレーテ社製の第6世代可変機装兵。藍鳳騎士団所属機。聖華暦829年配備開始。 聖華暦790年代、ヴェルゲンレーテ社の代表に就任したトルテ・ガーナ・ザッハ伯爵は、一つのプロジェクトを立ち上げた。 『可変機装兵普及計画』である。当時可変機装兵自体は多くの種類が開発されていたものの、ほとんどがワンオフないし少数生産機で、量産機と呼べるものを作っていたのはアイオライト・プロダクションぐらいのもので、ここを開拓しようという目論見であった。 ただ、ザッハ伯自身の思いは少し違ったところにあった。彼は若いころ魔導板(エアボード)プレイヤーであり、身分を隠してボード・パフォーマーをやるほど熱中していた。またシリウス戦役で活躍したカトル・ビーダーフェルトのファンであり、機装兵ジータのファンでもあった。つまり、彼は最初の可変機装兵ジータを自分の手で再現したかったのである。(ちなみにオラクル機関は除く) 機装兵ジータは最初のフラタニティ・フレーム機、ノヴレスMk-Ⅱを原型に設計されており、ノヴレスMk-Ⅱはヴェルゲンレーテ社で生産している機装兵ジークシリーズの原型でもあるので、構造自体の模倣は比較的容易であった。 後は浮遊装甲の配置だが、こちらは少しの条件変化で大きな影響が出るため、膨大なデータが必要であった。プロジェクトは数限りない実験と試行の繰り返しにより、着実にデータを集めてゆき、ついに811年、ジークシリーズを原型とした可変機装兵が完成した。 プロジェクトは成功したかのように思えたが、ここで新たな壁にぶつかる。コストがかかりすぎて価格がジークシリーズの2倍以上になったのである。もともとジークシリーズは高級機であり、これほどの価格となると購入者は限られる。 今後の事を考えるとコストダウンは必須であった。 充分な安全性を保ちながら構造を簡略化していくのはただ性能を上げる以上に大変で開発は遅々として進まなかったが、やがて転機が訪れる。 藍鳳騎士団主力機機としてジークフレームの量産機ジークをヴェルゲンレーテ社で生産することになったのである。 実はこの設計はヴェルゲンレーテ社のものではなかったのだが、構造面で流用できる部分が多く、何よりジークと部品を共有することで大きくコストダウンできたのだ。 そのかわりにこの機体も藍鳳騎士団機として優先供給しないといけなくなったのは、内心ホビーユースを指向していたザッハ伯としては忸怩たるものでもあったが。 この機体は『バルムンク』と名付けられたが、正確には大きく3種類に分けられる。 まず最初に完成し、高級機として売り出された初期型『バルムンク・アーキテクト』 次に機装兵ジークと一部部品を共有する量産機『バルムンク』 そして『バルムンク・アーキテクト』を元に、機装兵ジークフリートと同様にエーテリック・アクセラレーターを組み込んだ第7世代可変機装兵『ジークフリート・バルムンク』である。 なお、『ジークフリート・バルムンク』は聖華暦831年に発表された特別機であり、839年までに10機ほどしか製造されていない。 ちなみにバルムンクの名前だが、実はザッハ伯は魔導板メーカーの経営にも出資しており、元はそこのブランド名であった。また、バルムンク開発の過程でジークシリーズ用浮遊装甲も開発しており、そっちにもバルムンクの名が付いている。
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■ヘルファイア-・ワーム ヘルファイア-・ワーム(地獄の業火の竜)は竜の姿をした九層地獄の使徒であり、この世界の人型種族の間に住み、狡猾な黒幕として人々や物事をひそかに操る。その正体は見るからに禍々しい翼ある竜であり、頭から肩から骨がするどい棘になって突き出している。鱗からは常に煙があがり、目は明るい黄色に燃え輝いている。鱗の色は刻々とうつりかわりさながら流れる溶岩のようである。硫黄の臭いがする。 レベル30 単独 砲撃役(指揮) 超大型・永劫・魔獣(デヴィル、ドラゴン) XP95000 イニシアチブ +22 感覚 〈知覚〉+28;暗視、超視覚10 オーラ・オヴ・インファーナル/地獄のオーラ([火][死霊]):オーラ3;オーラの範囲内に入ったり、範囲内で自分のターンを開始した敵は20[火]かつ[死霊]ダメージを受ける。 hp :1112 重傷値 :556 AC 42 ; 頑健 45、 反応 42、 意志 42 セーヴング・スロー:+5 完全抵抗:[催眠]、幻惑状態 ;抵抗[火]40、[死霊]40、;脆弱性;[冷気]10 移動速度:10、飛行12(ホバリング)、野外飛行15、瞬間移動8 アクション・ポイント:2 [近接基礎]ヘルファイアー・バイト/地獄の業火の噛み付き(標準;無限回)◆[死霊][火] 間合い3;+36対AC;3d8+12のダメージと、4d10の[火]かつ[死霊]ダメージ。目標は継続的[火]かつ[死霊]ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 [近接基礎]クロー/爪(標準;無限回) 間合い3;+36対AC;3d8+12のダメージ。目標は倒れて伏せ状態となる。目標は脆弱性:[火]15を受ける(セーヴ・終了)。 [近接]クロー&バイト/爪と噛み付き(標準;無限回) ヘルファイア-・ワームは1回のクロー攻撃と1回のバイト攻撃を行なう。 [近接範囲]ブレス・ウェポン/ブレス攻撃(標準;再チャージ5-6)◆[死霊][火] 近接範囲・噴射5;+35対反応;4d12+15の[火]かつ[死霊]ダメージ。目標はすべての防御値とセーヴィングスローに-2のペナルティを受ける(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 [遠隔範囲]ヘルファイアー・ストーム/地獄の業火の嵐(標準;初めて重傷になった時に再チャージ)◆[火][死霊][区域] 遠隔範囲・爆発3・遠隔20;目標は敵のみ;+35対反応;4d12+15の[火]かつ[死霊]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:効果範囲内は地獄の業火が燃え盛る空間となる。ヘルファイアー・ワームの次のターン終了時まで継続する。この区域内で自分のターンを開始した敵は[火]かつ[死霊]ダメージ20を受ける。 継続・マイナー:区域は持続する。 [近接範囲]ブラッディド・ブレス/重傷時ブレス攻撃(フリー、最初の重傷になった時点;遭遇毎)◆[火][死霊] ヘルファイア-・ワームはブレス・ウェポンを再チャージし、即座にそれを使用する。 [近接範囲]フライトフル・プレゼンス/畏怖すべき存在(標準;遭遇毎)◆[恐怖] 近接範囲・爆発10;目標は敵のみ;+35対意志;目標はこのヘルファイアー・ワームの次のターンが終了するまで朦朧状態となる。 後効果:目標は攻撃ロールに-2のペナルティを受ける(セーヴ・終了)。 [遠隔]インファーナル・カース/地獄の呪い(マイナー;再チャージ3-6) 遠隔20;+35対意志;現在ヘルファイアー・ワームが受けている任意の種類・数の状態変化を全て目標に移す。 ●インファーナル・サモンズ/魔軍召喚(標準;遭遇毎) ヘルファイアー・ワームは味方のデヴィルの一団を召喚する。召喚されたデヴィルたちはイニシアチブをロールし、各自のイニシアチブ順が来た時点で行動する。彼らはこのヘルファイアー・ワームが生きている間、攻撃ロールに+8のボーナスを得る。彼らは殺されるか、このヘルファイアー・ワームによって(1回のフリー・アクションとして)召喚を解除されるか、遭遇が終了するまで留まり続ける。PCは召喚されたクリーチャーを倒しても経験点を得られない。ヘルファイアー・ワーム以下のデヴィルの部隊から好きなものを1つ選んで召喚できる。 ◆レギオン・デヴィルの軍団兵×8 ◆ウォー・デヴィル×2 ◆ウォー・デヴィル×1とレギオン・デヴィルの軍団兵×4 ◆ストーム・デヴィル×2 ◆ストーム・デヴィル×1とレギオン・デヴィルの軍団兵×4 ●チェンジ・シェイプ/形質変化 (マイナー;無限回)◆[変身] ヘルファイアー・ワームは身体的形状を変化させることにより、ティーフリングかカンビオンか、サイズ分類大型以下のデヴィルの姿に変身できる。 属性: 悪 言語: 共通語、竜語、神界語 技能:〈はったり〉+29、〈威圧〉+29、〈看破〉+28 【筋】34(+27)【敏】25(+22)【判】26(+23) 【耐】30(+25)【知】28(+24)【魅】28(+24) ■ヘルファイア-・ワームの戦術 ヘルファイア-・ワームは非常に戦場津が達者である。 最初のラウンドで、フライトフル・プレゼンスを使用し、敵を行動不能にした後で、アクション・ポイントを使用し、インファーナル・サモンズで味方を召喚する。さらにアクション・ポイントを使用し、ヘルファイアー・ストームを敵陣に放ち、範囲内から敵がいなくなるまでこれを維持する。 次のラウンド以降は、味方を巻き込まないようにブレス・ウェポンを使用するか、近接戦闘に入る。 重傷になると即座にブラッディド・ブレスを放ち、その後は距離をとって再度ヘルファイアー・ストームを放つ。 敵によって悪い状態変化を受けたときはインファーナル・カースでその効果を移し替える。 ■ヘルファイア-・ワームに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度27 :ヘルファイア-・ワームがこの世界で人型生物と関わる場合は、非常な苦痛をこらえて竜の姿を隠し、魅力的なティーフリングの姿を取る。 その知識と富と説得力で地域の政治に介入し、邪悪極まりない政策を進めさせ、多くの魂を地獄に運ぼうとする。姿を変えながら複数の国を訪れ、権力者をたきつけて不正な戦をさせたり、邪悪な同盟を支援したり、人民に対して専制をしいたりする。真の正体を誰かに知られたならばそれが誰であろうと暗殺する。 難易度30 :九層地獄では上位のデヴィルとして扱われる。竜の姿のまま巣を作るか、デヴィルの姿で貴族のような生き方をするか個体ごとにまちまちである。ヘルファイアー(地獄の業火)を作った、アーチデヴィルであるメフィストフェレスとの関わりを指摘する者もいる。 ■遭遇グループ ヘルファイア-・ワームがこの世界にいる時は、一国を動かす程度の権力を握っている事が多い。その存在は黒幕そのものであり、通常は多くの部下と共に出現する。 レベル32遭遇(XP134000) ◆ヘルファイア-・ワーム(レベル30 単独 砲撃役)1体 ◆ブレイズン・デヴィル(次元界の書 レベル28 兵士役)3体 ■制作イメージ 3版MM2より、ヘルファイア-・ワームです。 強くて格好良いモンスターだったのですが、脅威度26という設定であったため、とてもじゃないけど出せないモンスターでした(強さの割に経験値が高すぎる)。 4eではその脅威度のイメージにあうように高レベルにしてみました。 デヴィルとドラゴンの融合なので、両方の能力を持たせています。
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蛇魔虫ヘルムーン・ガンド SR 闇文明 (10) UMAクリーチャー:UMAパラサイトワーム 14000 ■T・ブレイカー ■自分のクリーチャーが攻撃する時または破壊される時、パワーの合計がそのクリーチャーのパワーより小さくなるように闇のクリーチャーを好きな数、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ■リセット 変身前⇒《黄泉の屍を釣る竿》 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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エステバン・ヘルマン ~ 佐野皓大 2014年3月21日に発表された新曲 同年7月より曲間コール変更 曲間コール最初の2小節はGO HIGH GO LET S GOのリズムと同じ 曲中に連続コールへ移る(応援団リードの1の合図や3・2・1の合図、ドラム変化があった)場合、全力で飛び込め GO! GO! GOヘルマン GO GO Let s GO エステバン→GO GO GOヘルマン!(繰り返し)→GO GO GOヘルマン GO GO Let s GO エステバン→迷いなくの順となる 2020年から佐野皓大の応援歌として流用(2020年3月21日発表) 流用に伴い曲間コールは通常の日本人応援歌と統一 佐野皓大 迷いなく踏み切る力は 其処に在る 襲い掛かる敵を躱(かわ)し 全力で飛び込め 皓大!皓大!かっ飛ばせー皓大! ま よ いーなーく ふみきるちからはそーこにある おーそいかかる てきをかわーし ぜーんりょくでとびこめー こーだい!こーだい!かっとばせーこーだい! ヘルマン 迷いなく踏み切る力は 其処に在る 襲い掛かる敵を躱(かわ)し 全力で飛び込め GO! GO! GOヘルマン GO GO Let s GO エステバン [連続コール:GO! GO! GOヘルマン] ま よ いーなーく ふみきるちからはそーこにある おーそいかかる てきをかわーし ぜーんりょくでとびこめー ゴー! ゴー! ゴーヘルマン ゴーゴーレッツゴーエステバン ※歌い方の注意点 「まーよーいーなーく」と伸ばさない 「てーきをかわし」ではなく「てきをかわーし」 耳コピ German.mp3